趨勢論壇

10/07
上午
10:30~13:00

數位雙生趨勢應用論壇

活動介紹

數位雙生自2017年起已經連續三年獲得年度十大策略科技趨勢,其技術可應用於生物分身與事物分身兩大類別,然而臺灣在科技產業、軟硬體整合能力都極具優勢,本次趨勢應用論壇主要聚焦於數位雙生技術應用於,製造業、醫療產業以及零售產業,透過AI運算、虛擬人VTuber、智慧辨識達到企業營運優化以及服務轉型。

活動議程

時間活動內容參加對象/講師
10:30-10:40學員報到/論壇準備
10:40-11:00數位內容導入產業轉型之推動分享財團法人資訊工業策進會 洪毓祥處長
11:00-11:20醫療產業之數位雙生技術應用醫百科技股份有限公司 黃大可董事長
11:20-12:00「數位雙生」科技應用分享-以智慧眼鏡工廠撿料與智慧零售虛實融合為例精誠資訊數位化轉型規劃服務處 陳國彰 資深處長
12:00-12:40透過Salesforce與AI工具,升級客戶管理洞察伊雲谷數位科技股份有限公司 蔡家銘業務經理
伊雲谷數位科技股份有限公司 余宛儒顧問總監
12:40-13:00會議結束交流時段

講師介紹

洪毓祥
財團法人資訊工業策進會 地方創生服務處處長
專長軟體工程、服務科學、商業模式設計與創新績效、智慧商務、智慧製造。

【經歷】
  • 資策會數位轉型研究所 副所長
  • 新北市經濟發展局 顧問
  • 資育股份有限公司 董事
  • 國立台北科技大學 兼任助理教授
黃大可
醫百科技股份有限公司 董事長
醫百科技股份有限公司為一專業醫療器材廠。身為導航系統之技術領先者,醫百不斷追求技術之創新與彈性化之產品組合來因應醫療臨床與教育市場上各種挑戰。

【主要獲獎經歷】
  • 2015年臺灣精品獎
  • 2016年Iris、CDS同時榮獲資訊月百大創新金質獎
  • 2016年Iris榮獲衛福部‧經濟部藥物科技研究發展獎銅質獎
  • 2018年Retina榮獲臺北生技獎新創技術獎優等獎
  • 2018年Retina榮獲衛福部‧經濟部藥物科技研究發展獎銅質獎
陳國彰 Jerry Chen
精誠資訊數位化轉型規劃服務處 資深處長
擁有超過二十年企業電子化與系統整合經驗,深耕零售、電信、金融產業客戶需求,專精商務平台整合顧問規劃、商業智慧應用、企業電子化策略分析、安控系統規劃與導入應用等。運用深厚的消費行為觀察與數位力,架構全通路服務,並積極跨足AI領域,聚焦數位整合與創新智能服務,協助客戶進行數位轉型,為多家企業打造AI智慧生態圈。
蔡家銘 Ken Tsai
伊雲谷數位科技股份有限公司 Salesforce團隊業務經理
伊雲谷Salesforce團隊業務經理,協助客戶規劃數位架構與Salesforce CRM系統導入,加值應用服務,提升客戶價值。
余宛儒 Lily Yu
伊雲谷數位科技股份有限公司 Salesforce團隊顧問總監
身為數位轉型與CRM規劃的開拓者,為客戶提供以客戶為中心的完整旅程,導入的CRM專案經驗包含台積電等企業。
10/07
下午
13:00~17:30

數位科技跨域人才工作坊

活動介紹

NVIDIA Omniverse 與 Cloud XR 技術,以 Omniverse 數位雙生技術平台進行演練,培訓數位科技跨域需求人才。

活動議程

時間活動內容參加對象/講師
13:00-13:30開放報到
13:30-13:35活動開場主持人
13:35-14:20第一堂:起手式
數位科技實務經驗分享
國立高雄師範大學 / 黃琴扉 副教授
14:20-15:10第二堂:專家帶路
NVIDIA CloudXR 與Omniverse技術介紹
NVIDIA / 吳元懷Mason Wu / 解決方案架構師
15:10-15:20中場休息
15:20-17:00第三堂:實作導入
Omniverse CloudXR 實作
乘以科技 / 彭鉦譯Marvin Peng / UE4資深工程師
17:00-17:10中場休息
17:10-17:30第四堂:成果展現
成果發表暨作品講評
乘以科技 / Rene Zwaan / UE4資深工程師
17:30散場

講師介紹

黃琴扉 Chin-Fei Huang
國立高雄師範大學 科學教育暨環境教育研究所 副教授
擅長虛實整合教學,結合腦波研究與數位雙生應用,創新教學方法,精於研發教具教材,多元授課經驗由淺入深。
吳元懷 Mason Wu
NVIDIA 解決方案架構師
目前擔任NVIDIA解決方案架構師,負責NVIDIA先進方案技術與規劃,包含NVIDIA DGX系列人工智慧超級電腦系統規劃、參與國內外相關重要專案規劃。3D專業繪圖、模擬運算與深度學習應用搭配虛擬GPU與虛擬桌面方案皆為擅長領域。
彭鉦譯 Marvin Peng
乘以科技 / UE4資深工程師
專長MR Cave系統、動捕系統整合、UE4開發。
Rene Zwaan
乘以科技 / UE4資深工程師
專長系統架構、UE4、Unity、軟體開發專案管理。
10/08
上午
10:30~12:30

獨立遊戲開發獎勵計畫 頒獎暨沙龍論壇

活動介紹

由IGDS創辦人林容生、赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇二位作為沙龍講座主持兼與談人,引導109及110年獨立遊戲開發獎勵計畫的獲獎廠商進行對談,分享參與及執行計畫的經驗與回饋。

活動議程

時間活動內容參加對象/講師
10:30-10:40報到109年獨立遊戲開發獎勵計畫獲獎廠商:
  • 心流股份有限公司
  • 夕暮股份有限公司
  • 浮光遊戲有限公司
  • 柒伍壹遊戲股份有限公司
  • 熊骨股份有限公司
  • 踩底線遊戲股份有限公司
  • 島國有限公司
  • 零零壹有限公司
10:40-10:45開場
10:45-10:50致詞
  • 經濟部工業局
10:50-11:05頒發109年獲獎廠商紀念獎座
  • 經濟部工業局
  • 獲獎廠商共8家
11:05-11:10合影
  • 經濟部工業局
  • 獲獎廠商共8家
11:10-11:20中場休息
11:20-12:30《燈愣燈愣── 請支援Indie!》
獨立遊戲沙龍講座
  • 獨立遊戲開發者分享會 共同發起創辦人 林容生
  • 赤燭股份有限公司 共同創辦人 王瀚宇
  • 柒伍壹遊戲股份有限公司 負責人 陳俊儒
  • 熊骨股份有限公司 遊戲製作人 張秉華
  • 牛灣娛樂有限公司 負責人 陳睿昕
12:30~交流時間

講師介紹

林容生 Johnson
IGDS共同發起人
自 2011 年初投入獨立遊戲開發相關活動推廣,在同好與朋友協助下,定期舉辦聚會、Game Jam 等社群活動,現為 IGDShare 獨立遊戲開發者分享會資深雜工、IGDA Taiwan 聯絡人,以及台北遊戲開發者論壇(TGDF)共同發起人。
王瀚宇 (包子)
赤燭遊戲共同創辦人
赤燭遊戲共同創辦人,曾經參與製作《重力漫遊 Constant C》、《返校 Detention》、《還願 Devotion》等遊戲專案。
陳俊儒
109年度得獎團隊-柒伍壹遊戲股份有限公司 負責人
我是人生畫廊的製作人,立志做著怪怪的遊戲活在世界上。
張秉華
109年度得獎團隊-熊骨股份有限公司 遊戲製作人
大學就讀數位多媒體設計學系,畢業後和四位夥伴合作成立獨立遊戲工作室熊骨。目前正在開發一款以台灣為主題的科幻文字冒險遊戲【沉沒意志】。
陳睿昕
110年度得獎團隊-牛灣娛樂有限公司 負責人
曾任職於鈊象電子與暴雪娛樂,參與過多款遊戲的製作過程與上市規劃如:魔獸世界、暗黑破壞神、星海爭霸等暴雪旗下所有IP。擔任過遊戲公司內不同部門的職位,熟悉遊戲製作流程,擅長遊戲開發規劃與在地化。帶領牛灣團隊爭取到3A級客戶,並為玩家帶來耳目一新的遊戲翻譯及配音等在地化服務,廣受市場好評。目前正在著手開發牛灣第一款遊戲「書記官」並榮獲2021巴哈姆特 ACG 創作大賽「遊戲組」的「最佳創意獎」。
10/08
下午
13:30~17:30

Unity技術講座-虛實交錯篇

活動介紹

本次講座與知名遊戲引擎Unity Taiwan合作規劃,以虛擬數位世界概念,從建築、娛樂產業間不同的應用進行探討,並配實際案例剖析,希望為台灣產業帶來意想不到的創新做法。

活動議程

時間活動內容參加對象/講師
13:30-14:00活動報到
14:00-15:00Unity Reflect:
BIM導入RT3D的建築新視野
Unity Taiwan / Alex Peng 官方講師
15:00-16:00Unity HDRP VR:
從3D工程圖到即時渲染VR,Unity倫敦辦公室案例介紹
Unity Taiwan / Kelvin Lo 官方講師
16:00-17:00數位雙生於VR實做案例解析Funique VR Studio / 鄭卜元 CEO
17:00-17:30QA
最新議程請參考報名頁面

講師介紹

Alex Peng
Unity Taiwan 官方講師/ Senior Solutions Engineer
一位充滿好奇心與熱愛新技術的工程師,擁有系統架構,IoT物聯網,VR/AR,遊戲設計等不同角色與領域的開發經驗,喜歡嘗試不同領域的結合應用,始終相信資訊科技產業與電腦科學會為人類帶來更好的改變,因緣際會之下遇見了Unity,相信更多的創作者能夠藉由Unity為這個世界帶來更美好的改變,也希望能夠藉由自身的經驗,幫助開發者能夠在不同的領域上創造更多的可能性。
Kelvin Lo
Unity Taiwan 官方講師/ Creator advocate
作為一個Unity官方講師,Kelvin Lo致力於將Unity開發技術有效的傳達給開發者。待過遊戲研發13年,同時也是個資深玩家的他,認為台灣開發者最大問題並非技術,更多是需要出來交流。總是將「我只介紹最新功能」掛在口邊,除了為台灣開發者帶來最新知識外,也時常樂意協助台灣開發者,在遇到問題除了Google之外,能有更多管道解決。
鄭卜元
Funique VR Studio CEO
在影視產業已有20餘年的資歷,於2015年成立 Funique VR,至今已開發出全球獨有的立體VR即時監看系統、立體VR微距拍攝(100倍放大),以及獲得國內、外多項獎項認可(如:金鐘獎、日舞影展、威尼斯影展、SXSW..等)的高畫質立體VR多元內容,其中包含泛娛樂(影視、演唱會)、教育(博物館與昆蟲) 與 運動頻道 (直播社群互動),使得Funique成為全球少數同時具有技術開發及說故事能力的VR公司之一,並成為5G時代殺手等級的應用。
10/09
上午
09:30~12:00

獨立遊戲發表與研討會

活動介紹

為輔導獨立遊戲業者,邀請國際動畫遊戲平台運營者,分享日本遊戲製作委員會業師經驗,並辦理發表與研討會活動,搭配經濟部工業局計畫項下之成果展示平台- 2021 Digital Taipei,共同分享其在獨立遊戲開發的應用面向,協助業者達到產品授權,藉本計畫注入資源,縮短新創團隊技術導入時程、加速遊戲內容的創作效率,協助臺灣遊戲界人才培育與合作交流,將遊戲技術提升、通路拓展。

活動議程

時間活動內容參加對象/講師
09:30-10:00開放報到
10:00-10:10活動開場、貴賓唱名主持人
10:10-10:20貴賓致詞經濟部工業局林俊秀組長
財團法人資訊工業策進會地方創生服務處 / 洪毓良副處長
10:20-10:25貴賓合影經濟部工業局林俊秀組長
財團法人資訊工業策進會地方創生服務處 / 洪毓良副處長
智寶國際開發股份有限公司 / 鄧橋總監
10:25-11:10臺灣遊戲邁向國際智寶國際開發股份有限公司 / 鄧橋執行長
11:10-11:20中場休息
11:20-12:00臺灣獨立遊戲與日本製作委員會合作說明智寶國際開發股份有限公司 / 鄧橋執行長
日本遊戲製作人:三木 裕明
12:00~交流時段

講師介紹

鄧橋
智寶國際開發股份有限公司 執行長
2008年成立動畫工作室,2013年獲得東京電視台肯定,成為日本製作委員會的正式成員。為了對接更國際化與專業性的工作,在臺灣設立了第一檔具有製片能力的娛樂IP基金NADA HOLDINGS,短短數年內即在日本完成超過10部以上全球發行的動畫電視系列及電影長片!同時也與美商NETFLIX共同投資大型網路動畫影集。
三木 裕明 (Hiroaki Miki)
日本遊戲製作人
多年遊戲與電影製作與製片經驗,曾為日本上市遊戲公司史克威爾艾尼克斯之製作人。作品均為日本業界知名,其經驗包含『放星之勇者鬥惡龍』遊戲製作人、『刀之巫女』遊戲製作人與電影『只是愛著你』 製作人、電影『新‧第六感生死戀』製作人、電影『彩虹下的幸福』製作人等。
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